ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ - ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਿਯਮ

ਬੈਕਗੈਮੌਨ ਵਿਚ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਣ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਭੋਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਆਮ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਹ ਸਮਝ ਸਕੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੈਕਗੈਮਨ. ਰਜ਼ਾਮੰਦੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਮੁੱਖ ਕਲਾਸਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਛੋਟਾ ਬੈਕਗੈਮੌਨ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਲੋਕ. ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਚੈੱਕਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੇਆਊਟ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਉਪਲੱਬਧਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ.

ਖੇਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਡਰਾਅ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਚੈਕਰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਓਵਰਬੋਰਡ ਹੈ.

ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੈਕਗੈਮਨ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਮੁੱਲ ਆਖਰੀ ਫਾਇਦਾ ਦੇ ਮਹੱਤਵ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਾਰ ਇਹ ਹੈ:

  1. ਮੰਗਲ ਗੇਮ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੇ ਚੈਕਰਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਾਰਿਆ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਜੇਤੂ ਬੋਰਡ ਦੁਆਰਾ ਚੈੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ.
  2. ਘਰ ਮੰਗਲ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹਾਰਨ ਨੇ ਸਾਰੇ ਚੈਕਕਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ, ਪਰ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕੱਢ ਸਕਿਆ ਅਤੇ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੇ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਲਿਆ.
  3. ਕੋਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅਖੀਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਅਨੁਸਾਰ ਹਾਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਘਰ ਦੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੋ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੇ ਸਨ. ਸੰਖੇਪ ਬੈਕਗੈਮੌਨ ਕੋਕ ਵਿਚ ਅੰਤ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਹਾਰਿਆ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੈੱਕਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਾਇਆ ਅਤੇ ਇਸ ਵਾਰ ਜੇਤੂ ਨੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚੇਕਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਰਿਹਾ.

ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿਚ, ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਬੱਲਿੰਸਿੰਗ ਦੀ ਇਕਸਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਸਧਾਰਨ - 1 ਪੁਆਇੰਟ, ਮਾਰਜ ਲਈ - ਜੇਤੂ ਨੂੰ 2 ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਘਰਾਂ ਦੀਆਂ ਮੱਛੀਆਂ ਲਈ - 3 ਅਤੇ ਕੋਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ - 4

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਨਿਯਮ

ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮਨ ਵਿੱਚ, 2 ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਸਦੇ ਵਿੱਚ 4 ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣੀਆਂ ਸੈੱਲਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 24 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ. ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਾਸਕ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਚੈਕਰਾਂ (15 ਟੁਕੜੇ) ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬੈਕਗੈਮੌਨ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਨੂੰ "ਹੈੱਡ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਵਿਚ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਚੈਕਰਾਂ ਦੀ ਨਮੂਨਾ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚਲੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਕੰਮ ਆਪਣੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਟਾਉਣਾ ਹੈ.

ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਉੱਪਰ ਸਵੇਰ ਦੇ ਪੜਾਏ ਗਏ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਾਗਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਊਬ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ). ਬੈਕਗੈਮੌਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰ ਦੇ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਖੇਡ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇਕੋ ਇਕ ਅਪਵਾਦ ਹੈ.

ਖੇਡਣਾ, ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਚਾਰਜ ਦੇ ਥ੍ਰੋ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਘੁਮਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸੈੱਲ ਚੈਕਰ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਕੇ, ਇਸ ਆਈਟਮ ' ਇੱਕ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਚੈੱਕਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕਿਤੇ ਵੀ ਚੱਲਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਖੁਦ ਹੀ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਖਿਡਾਰੀ ਘਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚੇਕਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਹੈ.

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਛੋਟੇ ਬੈਕਗੈਮਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮੁਢਲੇ ਨਿਯਮ

ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਤੇ 4 ਪੁਆਇੰਟ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਕੋਸ਼ੀਕਾ ਹਨ. ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਤੇ 24 ਕੋਸ਼ੀਕਾ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਕੰਮ ਖੇਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰ ਬੋਰਡ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾਣ. ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

ਛੋਟੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਚੈਕਰਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਆਏ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਚੈੱਕਰ ਦੇ ਚੈਕਰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਅੰਕ ਤੇ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਕਿ ਇਕੱਲੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ, ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੈਲ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਚਕਰਤਾਵਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਉਥੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਜਿਹੇ ਸੈੱਲ ਨੂੰ ਕਬਜ਼ੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਤੁਸੀਂ 1 ਜਾਂ 2 ਜਾਂਚਕਰਤਾ ਅਤੇ ਜੈਕਪਾਟ (ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, "ਲੈਣ" - ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਹੱਡੀਆਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ), 4 ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜੇ ਇਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਚੈਕਰ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਸੈੱਲ ਵਿਚ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਖੁਦ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਬੋਰਡ ਦੇ ਮੱਧ ਨੂੰ "ਪੱਟੀ ਉੱਤੇ" ਭੇਜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਚੈੱਕਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਚੈੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਪਲੇਅਰ ਕੇਵਲ ਖੇਡ ਦੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਖਰੀਦਾਰ ਚੈਕਰਾਂ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੇ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਵੇਲੇ, ਇਹ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ. ਆਖ਼ਰੀ ਚੈਕਰ ਘਰ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਾਗਲਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟ ਘਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਹੈ.

ਸ਼ਤਰੰਜ ਅਤੇ ਚੈਕਜ਼ਰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਵੀ ਜਾਣੋ .