"ਲੀਫ" ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਪੈਟਰਨ

ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੂਪ ਹਨ. ਇੱਕ ਪਤਲੇ, ਹਵਾਦਾਰ ਉਤਪਾਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਓਪਨਵਰਕ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਬੁਣਾਈ ਲਿਨਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਹਤ, ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਗਹਿਣੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੱਖ ਵੱਖ ਬੈਟਰੀਆਂ ਜਾਂ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਬੁਣੇ "ਲੀਫ" ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਢੁਕਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਅਜਾਤਰ ਦਾ ਆਖਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗੇ.

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸਬਕ ਦਰਸਾਏਗਾ ਕਿ "ਲੀਫ" ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਸਕਾਰਫ ਕਿਵੇਂ ਮਿਟਣਾ ਹੈ. ਪਰ ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਪੱਤੇ ਕੱਪੜੇ ਦੀ ਮੁੱਢਲੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਨੁਮਾਇੰਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਸਗੋਂ ਸਜਾਵਟੀ ਤੱਤਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.

"ਲੀਫ" ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਦੀਆਂ ਸਕੀਮਾਂ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਮਿਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਪਰ ਅਕਸਰ ਉਹ ਇੰਨੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਵੱਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਸਮਝਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਹ ਸਬਕ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸ ਪਾਠ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਗਹਿਣੇ ਨਾਲ ਇਕ ਉਤਪਾਦ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਬੁਣਾਈ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

"ਲੀਫ" ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਕਿਵੇਂ ਗੁੰਮਣਾ ਹੈ?

ਹੇਠ ਇਕ ਵਿਸਥਾਰਪੂਰਣ ਵਰਣਨ ਅਤੇ ਬੁਣਾਈ ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਹੈ "ਪੱਤੀ" ਬੁਣਾਈ:

  1. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਪੀਕਰ 'ਤੇ ਲੋਪਾਂ ਟਾਈਪ ਕਰੋ. ਵੱਡਾ, ਵਿਸ਼ਾਲ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਕੋ ਇਕ ਸ਼ਰਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਬਾਕੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੁਲ ਰਕਮ ਨੂੰ 10 ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, 30 ਲੂਪਸ ਬੁਲਾਰੇ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਚਾਈ ਵਿੱਚ, ਗਹਿਣਿਆਂ ਦੀਆਂ ਹਰ 16 ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.
  2. 1 ਕਤਾਰ: ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਲੂਪਸ
  3. ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ: ਪੇਰਲ ਲੂਪਸ
  4. 3 ਅਤੇ 4 ਸੀਰੀਜ਼: ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਲੂਪਸ
  5. 5 ਕਤਾਰ: 5 ਪਿੰਲ ਲੂਪਸ, 5 ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਲੂਪਸ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਇਸ ਆਰਡਰ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰੋ.
  6. 6 ਕਤਾਰ: 4 ਪੂੰਲ ਲੂਪਸ, 5 ਚਿਹਰੇ, 1 ਪੁਰਲ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਇਸ ਆਰਡਰ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰੋ.
  7. 7 ਕਤਾਰ: 2 ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਲੂਪਸ, 5 ਪਲੀਲੀਨ, 3 ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਲੂਪਸ. ਲਾਈਨ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਇਸ ਆਰਡਰ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰੋ.
  8. 8 ਵੀਂ ਕਤਾਰ: 2 ਪੱਲਲ ਲੂਪਸ, 5 ਚਿਹਰੇ, 3 ਪਿੰਲ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਇਸ ਆਰਡਰ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰੋ.
  9. 9 ਵੀਂ ਕਤਾਰ: 4 ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਲੂਪਸ, 5 ਪੁਰਲ, 1 ਚਿਹਰੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਇਸ ਆਰਡਰ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰੋ.
  10. 10 ਵੀਂ ਕਤਾਰ: ਪੁਰਲ ਲੂਪਸ
  11. 11 ਕਤਾਰ: 6 ਕਤਾਰ ਦੁਹਰਾਓ.
  12. 12 ਕਤਾਰ: 7 ਕਤਾਰ ਦੁਹਰਾਓ.
  13. 13 ਕਤਾਰ: 8 ਕਤਾਰ ਦੁਹਰਾਓ.
  14. 14 ਕਤਾਰ: 9 ਕਤਾਰ ਦੁਹਰਾਓ
  15. 15 ਸੀਰੀਜ਼: 5 ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਲੋਪੋ, 5 ਪੁਰਲ. ਲਾਈਨ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਇਸ ਆਰਡਰ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰੋ.
  16. 16 ਵੀਂ ਕਤਾਰ: ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਲੂਪਸ
  17. ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ 16 ਕਤਾਰਾਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਕਾਰਫ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਪੱਤੇ ਦੀ ਬੁਣਾਈ ਸੋਈਆਂ ਦੀ ਬੁਣਾਈ ਨਾਲ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ