ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਕੈਂਪ ਵਿੱਚ ਆਊਟਡੋਰ ਗੇਮਾਂ

ਜਦੋਂ ਸੂਰਜ ਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਸਾਨੂੰ ਸੁੱਕੀਆਂ ਹਰਿਆਲੀ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਦੰਗੇ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਗਰਮੀ ਦੇ ਕੈਂਪ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਉਹ ਤਾਕਤ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ, ਨਵੇਂ ਦੋਸਤ ਲੱਭੇਗਾ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਾਜ਼ੀਆਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਟਿਉਟਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਆਊਟਡੋਰ ਗੇਟਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਗਰਮੀ ਦੇ ਕੈਂਪ ਵਿੱਚ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਆਸਾਨ ਹੈ.

ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦੇ ਲਾਭ ਨਾਲ ਸੜਕਾਂ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਾ ਹੈ?

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਆਊਟਡੋਰ ਗੇਮਜ਼ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਬਾਹਰ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਰੁਕਣਾ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਛਾਲਣਾ ਆਦਿ. ਉਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:

  1. ਹੈਲੋ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਕਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੈਨਾਤ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਮੋਢੇ ਨਾਲ ਮੋਢੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਆਗੂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਰਕਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਾਹਰੀ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਕਰਕੇ ਤੁਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਛੋਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਜਲਦੀ ਸਰਕਲ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਘੇਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਰਵਾਨਾ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਪਹੁੰਚਣ ਤੇ, ਬੱਚੇ ਛੇਤੀ ਹੀ ਹੱਥ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਹੈਲੋ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਸਫ਼ਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਇੱਕ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਕ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਆਊਟਡੋਰ ਕੈਂਪ ਵਿਚ ਆਊਟਡੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.
  2. "ਟਰੈਫਿਕ ਰੌਸ਼ਨੀ." ਅਦਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ ਖਿੱਚੋ, ਜਿਸ ਦੀ ਦੂਰੀ 5-6 ਮੀਟਰ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੀਡਰ ਬੈਕ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਕੋਲ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਰੰਗ ਦਾ ਨਾਂ ਉੱਚੀ ਉੱਚਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਕੰਮ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਲੀਡਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹ ਨਾ ਸਕੇ. ਜੇ ਬੱਚੇ 'ਤੇ ਨਾਮ ਦੀ ਰੰਗਤ ਦਾ ਕੋਈ ਕੱਪੜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੀਡਰ ਉਸ ਨੂੰ ਛੂਹ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਜੇ ਉਥੇ ਕੋਈ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫੜਿਆ ਗਿਆ ਬੱਚਾ ਮੁੱਖ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸੜਕ 'ਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਆਯੋਜਿਤ ਕਰਨਾ, ਇਕ ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਕੈਂਪ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.
  3. ਮਾਰਗ ਬੱਚੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਕਮਰ ਕੱਸ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੋ ਉਸਦੇ ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮਾਰਗ ਦੀ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਮਾਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ "ਸੱਪ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਭ ਦੀ ਚਾਲ, ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਚੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਚੇਨ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  4. "ਐਂਚੈਨਟਡ ਕੈਸਟਲ." ਆਂਡੋਰ ਕੈਂਪ ਲਈ ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਮਨਪਸੰਦ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, 2 ਟੀਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ "ਭੱਠੀ ਨੂੰ ਧੋਖਾ" ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਸਰਾ ਕੋਈ ਇਸਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਹਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਭਵਨ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਕੰਧ ਜਾਂ ਦਰੱਖਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. "ਕਾਸਲੇ" ਦੇ ਨੇੜੇ "ਮੁੱਖ ਗੇਟ" ਹਨ - ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਬੱਚੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਨੇਤਾ ਦੀ ਕਮਾਨ 'ਤੇ, ਟੀਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਿ ਭਵਨ ਨੂੰ ਟਿਕਾਣੇ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ, ਚੁੱਪਚਾਪ "ਗੇਟ" ਵੱਲ ਵਧਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੰਮ "ਗੇਟ" ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੁੱਪ ਚਾਪ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ "ਮਹਿਲ" ਦੀ ਗੁੰਮਰਾਹਕੁੰਨ ਦਰਜੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ "ਗੇਟ" ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੇਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸੇਵਾਮੁਕਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੈਂਪ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਗੇਮਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ ਬਹੁਤ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.
  5. "ਘੇਰ". ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੱਥ ਫੜਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਉਹ "ਪੰਛੀ" ਲਈ ਇੱਕ "ਆਲ੍ਹਣਾ" ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ - ਚੱਕਰ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਬੱਚੇ. ਬਾਹਰ ਇਕ ਹੋਰ "ਪੰਛੀ" ਹੈ - ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁਖ ਬੱਚਾ, ਉਹ ਹੁਕਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: "ਬਰਡਿ ਮੱਖੀਆਂ!". "ਆਲ੍ਹਣਾ" ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਸੇ ਅਤੇ ਉੱਡਦੇ ਹੋਏ, ਪੰਛੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਹੁਕਮ ਵਿੱਚ "ਆਲ੍ਹਣਾ ਵਿੱਚ!" ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਫਟਾਫਟ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਣ ਗਿਆ ਕੈਂਪ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ, ਜੋ ਤਾਜ਼ੀ ਹਵਾ ਵਿਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਇਹ ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ.
  6. "ਇੱਕ ਕੁੜਮਾਈ ਬਿਨਾ ਇੱਕ ਖਰਗੋਸ਼." ਖਿਡਾਰੀ ਜੋੜਿਆਂ ਦਾ ਰੂਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਦੂਜੇ ਵੱਲ ਆਪਣੇ ਚਿਹਰੇ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਤਾਰਦੇ ਹਨ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, "ਹਰ ਘਰ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਬਾਹਰ ਕੈਂਪ ਦੇ ਲਈ ਇਸੇ ਗੇਮਜ਼ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਉਹ "ਹੈਰ" ਅਤੇ "ਸ਼ਿਕਾਰੀ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ. "ਹਾਰੇ" ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਭੱਜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ "ਹਾਊਸ" ਵਿਚ ਛੁਪਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਯਾਨੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਾਲੇ. ਉਹ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਪਿੱਛੇ ਹਟਾਇਆ, ਇਕ ਨਵਾਂ "ਖਰੜਾ" ਬਣ ਗਿਆ. ਜੇ "ਸ਼ਿਕਾਰੀ" ਨੇ "ਹੱਰ" ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ, ਤਾਂ ਉਹ ਰੋਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ. ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਵਾ ਵਿਚ ਕੈਂਪ ਦੇ ਲਈ ਅਜਿਹੇ ਖੇਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬੜੇ ਹੀ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਣਗੇ.