ਇੱਕ ਖਜਾਨਾ ਨਕਸ਼ੇ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ?

ਦੋਸਤਾਂ ਜਾਂ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਇਕ ਕੰਪਨੀ ਵਿਚ ਮਜ਼ੇ ਲੈਣ ਲਈ ਮਹਿੰਗੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਖਰੀਦਣ 'ਤੇ ਪੈਸਾ ਖਰਚ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖਜਾਨਾ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਖੋਜ ਵੀ ਇਕ ਮੈਪ 'ਤੇ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ. ਇੱਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਕਾਫ਼ੀ ਸਾਦਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਘਰ ਵਿਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਿਲੇਗੀ. ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕੰਪਨੀ ਜਾਂ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਪੈਨਸਿਲ ਜਾਂ ਮਾਰਕਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ A4 ਸ਼ੀਟ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਪਰ ਦੀ ਸ਼ੀਟ - ਇਹ ਹੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਜਾਨਾ ਨਕਸ਼ੇ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ!

ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ!

  1. ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ (ਬੁੱਕਸ ਵਿਚ ਫਿਟ ਹੋਣ) ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ, ਇੱਕ ਸਟੀਲ ਸਤਹ 'ਤੇ ਪੇਪਰ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖੇਗੀ. ਹੁਣ, ਪੈਨਸਿਲ ਅਤੇ ਸ਼ਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਸ਼ੀਟ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚ ਕੇ ਚਾਰ ਚੁਫੇਰਿਆਂ ਵਿਚ ਵੰਡੋ.
  2. ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂ ਖਜਾਨੇ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੀਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਲਕਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਬਦਲਣਾ ਪਿਆ! ਇਸ ਲਈ, ਇਸਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ "ਫੁੱਟ" ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤਿੰਨ ਸਰਕਲ ਮੈਪ ਤੇ ਖਿੱਚੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਰਕਲ ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਸ਼ੀਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਕੋਨੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
  3. ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਚੱਕਰ, ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਾਪੂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਇੱਕ ਖੋਪੜੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪਾਈਰੇਟ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੰਦਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਨੁਮਾਇਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਅੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਰਸੀਆਂ ਖੋਪੜੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਸ ਦੇ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਤੇ ਕੁਝ ਚੀਰ ਕੱਢੋ. ਛੋਟੇ ਟਾਪੂ ਟਾਪੂ ਬਣਦੇ ਹਨ ਮੈਪ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂਆਂ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਚਿਣੋ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਕੁਇਡ (ਐਂਕਰ, ਛਾਤੀ, ਸਕਰੋਲ - ਕੋਈ ਵੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂ ਉਪਕਰਣ ਉਚਿਤ ਹੋਵੇਗਾ).
  4. ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਲਹਿਰਾਂ ਉਹੀ ਲਹਿਰਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚੋ, ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਹੱਥਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਟਾਹਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਜਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਨੱਕ ਨੂੰ ਸਕੈਚ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ - ਖਜਾਨ ਦਾ ਐਕਸ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਲੱਭਣ ਲਈ ਵੇਖਣਗੇ.
  5. ਬਿੰਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ ਜਿਸ ਮਾਰਗ' ਤੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਮੈਪ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਹਾਇਕ ਰੇਖਾਵਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਿਟ ਗਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
  6. ਸਾਡਾ ਸਮੁੰਦਰੀ ਪੋਟਰੇਟ ਨਕਸ਼ਾ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਲਗਭਗ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਗੱਲ ਹੈ - ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਪੈਨਸਿਲਾਂ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕਰੋ , ਇਸਦੀ ਉਮਰ , ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ!

ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਜਾਨਾ ਨਕਸ਼ੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਧ ਪੈਨਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਰੇਮ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ. ਅਤੇ, ਬੇਸ਼ਕ, ਤੁਸੀਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂਆਂ ਦੇ ਪੰਜੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਜਾਨਾ ਨਕਸ਼ੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ!