ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਲਈ ਟ੍ਰਿੱਪਡ ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ

ਪਰੋਜੈੱਕਟਰ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਪਹਿਚਾਣ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਪਰਦੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ, ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਸਾਮੱਗਰੀ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਟ੍ਰਾਈਪਡ ਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਲਈ ਪੋਰਟੇਬਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਨਾ ਹੈ?

ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਪੜਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਟਰਿੱਪਡ ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਚੁਣਾਂਗੇ. ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਕਿਹੋ ਜਿਹੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਹੀ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਸਕ੍ਰੀਨਜ਼ ਤੇ ਦਲੇਰੀ ਨਾਲ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਛੱਤ ਅਤੇ ਕੰਧ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟ੍ਰਾਈਪਡ ਤੇ ਇਕ ਪੋਰਟੇਬਲ ਪੋਰਟੇਬਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪ੍ਰੌਜੈਕਟਰ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਥਿਤ ਹੋਣ' ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਿਵਰਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਲਾਈਟਿੰਗ ਲਈ ਘੱਟ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਮਾਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੋਂ ਲੁਕਿਆ ਰਹੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਦਖਲ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ.

ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਲਈ ਇਕ ਸਕਰੀਨ ਚੁਣਨ ਵਿੱਚ ਦੂਜਾ ਕਦਮ ਲੋੜੀਂਦਾ ਆਕਾਰ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਦਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਅਜਿਹੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੇਧ ਦੇਣ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ:

ਅਗਲਾ ਪਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਫੌਰਮੈਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਕੁਝ ਖਾਸ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ - ਉੱਚਾ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਰਗ ਫਾਰਮੈਟ ਨਾਲ ਓਵਰਹੈਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ 1: 1 ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਹੋਵੇਗਾ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਹੈ ਜੋ ਵਿਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰਦੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ 4: 3 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਸਲਾਇਡ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਸ ਲਈ 35 ਐਮ ਐਮ ਦੇ ਫੌਰਮੈਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ 3: 2 ਹੋਵੇਗਾ. Well, DVD ਅਤੇ ਹੋਰ HDTV ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਨੁਪਾਤ 16: 9 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਰੂਪ ਤੋਂ, ਵਧੀਆ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਰਗੀ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. 1: 1 ਅਤੇ 4: 3 ਦੇ ਫੌਰਮੈਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੋਲਸ ਵਜੋਂ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 200x200 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਮਾਪਣ ਵਾਲੇ ਤ੍ਰਿਪਤ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਲਈ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਹੋਵੇ, ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਚਾਈ ਲਈ ਰੋਲ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਪਰਦੇਡ ਪਰਦੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਸਕਰੀਨ ਚੁਣਨ ਦਾ ਆਖਰੀ ਅਹਿਮ ਮਾਪਦੰਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਕੱਪੜਾ ਅਤੇ ਕੋਟਿੰਗ ਸਾਮੱਗਰੀ ਹੈ. ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚਮਕ ਵੱਖਰੀ ਹੋਵੇਗੀ.

ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਫੈਬਰਿਕ ਦੀ ਚੋਣ ਇਸਦੇ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਚਮਕ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹਾਲਤਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ.

ਜੇਕਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕਵਰ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਦਰਸ਼ਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਰਵਵਿਆਪਕ ਵਿਕਲਪ ਇਕ ਮੈਟਰ ਸਫੈਦ ਪਰਤ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਧੀ ਗੁਣਾਂਕ ਨਾਲ 1 ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਅਤੇ ਸਕੈਟਰ

ਇਹ ਪੂਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨਾਲ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਚੌੜਾ ਵੇਖਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਭਾਵ, ਸਾਰੇ ਦਰਸ਼ਕ ਇਹ ਵੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਕੀ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਤੋਂ.

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ "ਮਨਭਾਉਂਦਾ" ਪਰਤ ਵਾਲੇ ਪਰਦੇ ਬਹੁਤ ਆਮ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਕਾਚ ਦੇ ਬਣੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕੋਪਿਕ ਮਣਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਸੰਕੁਚਿਤ ਥਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਚਾਨਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਕੋਣ ਤੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਜਿਹੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਚਿੱਤਰ ਬਹੁਤ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਸਥਿਤ, ਤਸਵੀਰ ਬਹੁਤ ਖਰਾਬ ਹੋਵੇਗੀ.