ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮ

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਸਾਰਾ ਪਰਿਵਾਰ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਬਿਤਾਉਣ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਤਾਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਇਸ ਬੌਧਿਕ ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡ 'ਤੇ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਉੱਚ ਯੋਗਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਗੇਮ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ - ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਯਤਨਾਂ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਜੋਗ ਨਾਲ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ

ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 64 ਵਰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਚਿੱਟੇ ਖੇਤਰ ਹਨੇਰੇ ਨਾਲ ਹਨ. ਹਰੀਜ਼ਟਲ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਅੱਠ ਤੱਕ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੰਬੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ h ਤੱਕ ਲਾਤੀਨੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਬੋਰਡ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼-ਅੰਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਵਰਟੀਕਲ ਪੱਟੀ ਦੇ ਨਾਮ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਤੇ ਹਰੀਜੱਟਲ ਸਟਰੀਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਏ 7, ਐਫ 5 ਆਦਿ.

ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਇਕ ਸਹਿਭਾਗੀ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਫੇਦ ਰੰਗ ਦਾ ਕੋਨੇ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਹੋਵੇ. ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ: ਇੱਕ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਦੂਜਾ - ਹਨੇਰੇ (ਕਾਲਾ) ਰੰਗ ਦੇ ਚਿੱਤਰ. ਸਾਰੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਨਾਵਾਂ ਹਨ: ਰਾਜੇ, ਰਾਣੀ (ਰਾਣੀ), ਹਾਥੀ (ਅਧਿਕਾਰੀ), ​​ਰੁਕੇ (ਟੂਰ), ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਪਿਆਣੇ. ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਾਜੇ (ਕ੍ਰਿਸ਼ਨਿਕ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਲਈ ਅਹੁਦਾ) ਅਤੇ ਰਾਣੀ (ਐਫ), ਦੋ ਨਾਈਟਸ (ਕੇ), ਦੋ ਰਾਕੇ (ਐਲ), ਦੋ ਹਾਥੀ (ਸੀ) ਅਤੇ ਅੱਠ ਪਿਆਜ਼ (ਐਨ.) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮ: ਸਿਰਫ ਕੰਪਲੈਕਸ ਦੇ ਬਾਰੇ

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਉਹ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਅਜੀਬੋ-ਗਰੀਬ ਹਨ:

  1. ਹਾਥੀ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਹ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਤਿਕੜੀ ਲੰਘਦਾ ਹੈ.
  2. ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖੜ੍ਹੇ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਕੇ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ
  3. ਰਾਣੀ ਆਜਿਓਂ ਲੰਘੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ ਤੇ.
  4. ਬਾਲਗ਼, ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ, ਇਸ ਗੱਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਾਥੀ, ਰੁਕ ਜਾਂ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਖੇਤ ਵਿਚ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਆਚਰਣ ਹੈ.
  5. ਘੋੜਾ "G" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਦੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਸੇ ਵਿਭਿੰਨ, ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੇ ਨਹੀਂ ਸਥਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  6. ਇੱਕ ਮੋਨ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ, ਇਹ ਸ਼ਕਲ 1 ਜਾਂ 2 ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੋ ਵਰਟੀਕਲ ਵਿਚ ਫਾਰਵਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਉਹ ਦੂਜੇ ਆਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹਨ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ, ਪੈੱਨ ਇਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ. ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਡੂੰਘੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਨੀ ਲੰਬ ਤੇ ਪੈੱਨ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ.
  7. ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਕ ਮੋਮ ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਅਤਿ ਦੀ ਖਿਤਿਜੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ ਇੱਕ ਹਾਥੀ, ਰੁਕ, ਘੋੜੇ ਜਾਂ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰਾਣੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ.
  8. ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਖੇਤ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਉਸ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਧਮਕਾਉਣ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ.

    ਨਾਲ ਹੀ, ਇਹ ਮੁੱਖ ਤਸਵੀਰ ਕਾਸਲਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    ਜੇ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੀ ਰੁਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਤਿ ਦੀ ਹੱਦ ਤਕ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਮੁੱਢਲੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਦੋ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਦੌਰੇ 'ਤੇ ਮੁੜ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਅਗਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਰਾਜਾ ਦੁਆਰਾ "ਜੰਪ" ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਮੈਟ ਨੂੰ ਕਰਨਾ

ਸ਼ਾਹ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਉੱਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਹਮਲਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਜਾਨਣਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਰਾਜਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਜਦ ਤੱਕ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਹ ਦੇ ਘੇਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਹਾਥੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਸਫੈਦ ਰਾਜੇ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ੋਹੋਵਿਆ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਤੇ ਉਲਟ: ਇੱਕ ਸਫੈਦ ਅਫ਼ਸਰ ਕਾਲਾ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਧਮਕਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਅੰਕੜੇ ਐਲਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਸੀ5 ਤੱਕ ਜਾ ਕੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਾਏ ਗਏ ਹਨ.

ਇਕ ਮੈਟ ਇਕ ਸ਼ਾਹ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਿਰਪੱਖ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਘੋਸ਼ਿਤ ਮੈਟ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਰਵਾਇਤੀ ਸੰਸਕਰਣ: ਰਾਣੀ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕੋਲ ਕੋਈ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਤਾਂ ਕਿ ਰਾਜੇ ਵੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋਵੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਮੈਟ ਨੂੰ ਹਾਥੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਵੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਕਾਲਾ ਪਿਆਜ਼ f7, g7 ਅਤੇ h7 ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕਾਲਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਦਖ਼ਲ.

ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ 'ਤੇ ਸਾਹਿਤ ਦੀ ਸੂਚੀ:

  1. ਲੀਵੇਨਫਿਸ਼ ਜੀ. ਯਾਂ. "ਸ਼ੈਸਨ ਸ਼ੈਸੈਸ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਕਿਤਾਬ" (1957)
  2. ਰੋਕਲੀਨ ਯੰਗਾ. "ਸ਼ੀਸ਼" (1959).
  3. ਪੋਡਗਾਟਸ ਓ "ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਚੱਲਣਾ" (2006).
  4. Volokitin ਏ, ਗ੍ਰੇਬਿਨਸਕੀ V. "ਸਵੈ-ਅਧਿਆਪਕ ਫਾਰ ਚਾਈਲਡ ਪ੍ਰੌਡੀਜਿਜ਼" (2009).
  5. ਯੂਡੋਵਿਚ ਐਮ ਐਮ "ਮਨੋਰੰਜਨ ਸ਼ਤਰੰਜ" (1966).
  6. ਇਵੇਈ ਐਮ. "ਪਾਠ ਪੁਸਤਕ ਦੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਖੇਡ" (2003).
  7. ਖਾਲਾਸ ਐਫ. "ਸਾਹਸ ਰਾਜ ਵਿਚ ਸਾਹਸ" (2016).
  8. Kalinichenko NM "ਨੌਜਵਾਨ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਲਈ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਸਬਕ ਦੇ ਸਬਕ" (2016).
  9. ਟ੍ਰੋਫਿਮਵਾ ਏ ਐੱਸ "ਨੌਜਵਾਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਮਹਾਰਤ ਦੇ ਭੇਦ" (2016).
  10. ਚੰਡਲਰ ਐਮ. «ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸ਼ਤਰੰਜ ਪਾਪਾ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਪਾਓ! "(2015).
ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੈਕਗੈਮੌਨ ਅਤੇ ਚੇਕਰਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋ .