ਛੋਟੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਵਿਚ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ

ਛੋਟੇ ਬੈਕਗੈਮਨ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਿਲ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 24 ਸੈੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੌਇੰਟ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ ਸੈੱਲਾਂ ਦੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੁਝ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਵੀ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ.

ਹਰੇਕ ਆਈਟਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨਾਮ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਲਈ. ਫਿਰ ਵੀ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਛੋਟੇ ਬੈਕਗੈਮਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਹਰ ਕੋਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਚ ਦੇ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਛੋਟਾ ਪੂਰਬੀ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ

ਛੋਟੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

ਇਹ ਚੈੱਕਰਾਂ ਦੀ ਇਸ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨਾਲ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਤੇ ਹਰ ਇਕ ਵਿਚ 6 ਸੈੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਘਰ ਅਤੇ ਯਾਰਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਭਾਗ ਇੱਕ ਬਾਰ ਦੁਆਰਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ "ਬਾਰ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸੈੱਲਾਂ ਦੇ ਇਸੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਘਰ ਅਤੇ ਯਾਰਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤਾਂ ਨੂੰ 1 ਤੋਂ 24 ਤੱਕ, ਆਪਣੇ ਘਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨੰਬਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਨੰਬਰਿੰਗ ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਤੀਭਾਗੀ ਲਈ ਆਖਰੀ ਇਕਾਈ ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਬਿੰਦੂ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚੇਕਰਾਂ ਨੂੰ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ 6 ਵੀਂ ਥਾਂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ 5 ਚਿੱਪ ਹਨ, 8 ਵੀਂ - 3 ਵਜੇ, 13 ਵੀਂ - 5 ਅਤੇ 24 ਵੀਂ -2 ਵਿਚ.

ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹਰੇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਗੋਰਿਆ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲਿਖੀ ਸਕੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

ਕਾਲਾ ਚੈਕਰ ਦੇ ਮਾਲਕ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ, ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸ਼ਸਤਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਛੋਟਾ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਹੈ - ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਉ, ਫਿਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਓ.

ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ, ਦੋਵੇਂ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕੌਣ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਡਾਂਸ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਉਹ ਜੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਖੋਹਣ ਵਿਚ ਸਫਲ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੱਡੀਆਂ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲਿਖੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ:

  1. ਸਾਰੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਇਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਾਲੇ ਸੈੱਲਾਂ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਤੱਕ.
  2. ਚੈਕਰ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਬੰਦ" ਸੈਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਮਤਲਬ ਕਿ, ਜੋ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਚਿੱਪਾਂ ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
  3. ਹਰੇਕ ਹੱਡੀ ਦੇ ਸੰਖਿਆ ਵੱਖਰੀ ਚਾਲ ਹਨ, ਜੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ, ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ 5 ਅਤੇ 3 ਨੂੰ ਖੋ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀ ਚਿਪਸ ਜਾਂ ਇਕ ਵਾਰ 8 ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ, ਜੇ ਇਸ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਇੰਟਰਮੀਡੀਅਟ ਪੁਆਇੰਟ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ.
  4. ਡਬਲ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਗਣੀ ਹੈ, ਭਾਵ, ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ 6-6 ਦੀ ਗਿਰਾਵਟ ਛੱਡ ਚੁੱਕਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ 6 ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਚਿਪਸ ਨੂੰ 4 ਵਾਰ ਲੈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  5. ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਉਪਲਬਧ ਚਾਲਾਂ ਜ਼ਰੂਰ ਵਰਤਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ. ਡਰਾਫਟ ਦੀ ਲਹਿਰ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.
  6. ਜੇ ਸੈੱਲ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਚੈਕਰ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ "ਖਾ" ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ "ਬਾਰ" ਤੇ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਦੂਜੇ ਭਾਗੀਦਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਫੀਲਡ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚੈਕਰ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  7. ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚਿਪਸ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹੱਡੀਆਂ ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਘੱਟ. ਵਿਜੇਤਾ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਿਪਟਾਉਣ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋਇਆ

ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਅਤੇ ਚੈਕਰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋ .