ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਭਾਸ਼ਾਈ ਖੇਡਾਂ

ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਚਪਨ ਦੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਸਹੀ ਵਿਗਿਆਨ ਲਈ ਕੋਈ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਣਿਤਕ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਮੁਢਲੇ ਸਮੂਹ ਵਿਚ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਦੇ ਛੋਟੇ ਸਮੂਹ ਵਿਚ ਅਰੰਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਅਤੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੀ ਇਕ ਵੱਡੀ ਜਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਨੌਜਵਾਨ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਕੇਵਲ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ, ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਪਾਠ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਕੂਲ ਵਿਚ, ਸਿੱਖਿਆ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਇਕ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਮੰਤਵ ਲਈ, ਗਣਿਤ ਵਿਚ ਸਿਖਿਆਤਮਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫਾਈਲ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਅਕ ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਮੌਕਿਆਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ.

ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਸ਼ਣ ਦੇ ਅਭਿਆਸ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਉਪਦੇਸ਼ਾਤਮਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗਣਿਤ ਸੰਬੰਧੀ ਸਮਗਰੀ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਚਾਲਕ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ, ਗਣਿਤ ਸੰਬੰਧੀ ਸਿਧਾਂਤਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਤ ਹੈ: ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਵਿਸ਼ਾਲਤਾ ਅਤੇ ਰੂਪ, ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਵਿਚ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਬੱਚੇ ਪਹਿਲੇ ਦਸ ਦੇ ਅੰਕ ਅਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਅਧਿਐਨ ਜਿਓਮੈਟਿਕ ਅੰਕੜੇ, "ਵੱਡੇ" ਅਤੇ "ਛੋਟੇ" ਦੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੈਲੰਡਰ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਹਫ਼ਤੇ ਅਤੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਪਹਿਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.

ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਉਹ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 10 ਦੀ ਰਚਨਾ ਬਾਰੇ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਏਗੀ, "ਗ੍ਰੀਨਟੇਮੈਟਿਕਸ ਦ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਟ੍ਰੀ" ਨਾਮਕ ਗਣਿਤਿਕ ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਸਿਖਿਆਦਾਇਕ ਖੇਡ. ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੀ ਪੂਰਵ ਸੰਧਿਆ 'ਤੇ, ਬੱਚੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ: ਇਕ ਪੋਸਟਰ ਨੂੰ ਬੋਰਡ' ਤੇ ਲਟਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਜਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਟੀਅਰ 'ਤੇ 10 ਖਿਡੌਣੇ ਹੋਣ.

ਗਣਿਤ ਸਿਧਾਂਤਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪਾਠਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਲਾਸਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਘੱਟ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਇਸ ਉਮਰ ਵਿਚ ਖੇਡ ਤਕਨੀਕ ਅਜੇ ਵੀ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਗੇਮਜ਼ ਨਿਰੀਖਣ ਵਿਕਸਤ ਕਰੋ, ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਸੋਚ, ਧਿਆਨ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਸੰਗਠਨ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਰੁਚੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ.

ਸਕੂਲੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਗਣਿਤ ਵਿਚ ਸਿਧਾਂਤਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇੰਡੈਕਸ ਘੱਟ ਭਿੰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਇਹ ਕਿ ਕਾਰਜ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣ ਦੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਜਿਸਨੂੰ "ਆਓ ਇੱਕ ਰੇਲ ਗੱਡੀ ਬਣਾਉ" ਕਿਹਾ ਜਾਏਗਾ. ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਉ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਾਰੇ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ, ਅਧਿਆਪਕ ਨੇ ਪੰਜ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਬਲੈਕਬੋਰਡ ਤੇ ਸੰਮਨ ਕਰਵਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹੋਏ (5 ਕਾਰਾਂ ਦੀ) ਇਕ ਰੇਲਗੱਡੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਫਿਰ ਰੇਲ ਕਲਾਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿਚ ਦੋ ਹੋਰ ਟਰ੍ੇਲਰ ਰੁਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਅਧਿਆਪਕ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: 5 + 1 + 1 = 7 ਅਤੇ 5 + 2 = 7, ਬੱਚੇ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਘਟਾਉ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, "ਰੇਲ" ਟ੍ਰੇਲਰ ਆਪਣੇ ਸਥਾਨਾਂ ਤੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.