ਸਕਾਰਫ-ਜੂਲੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਸ਼ਾਲਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਲਪੇਟਿਆ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਨੇਹ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਏ, ਅਤੇ ਸਕਾਰਫ-ਜੂਕੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਲਮਾਰੀ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦੋਨੋ ਜੈਕਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੋਟ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਨੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਤਲੇ ਮੋਹਾਏਰ ਤੋਂ ਬੰਨ੍ਹ ਕੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਮ ਦੇ ਗਾਊਨ ਦੇ ਇੱਕ ਵਾਧੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ.

ਸਕਾਰਫ਼-ਜੂਕੇ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ, ਜਾਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੱਧ ਯੁੱਗ ਵਿਚ ਫਰਾਂਸ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਪਰੰਤੂ ਫਿਰ ਨਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਧੁਨੀ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਆਕਾਰ ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਮੂਲੀ ਸੀ. 21 ਵੀਂ ਸਦੀ ਤੱਕ, ਸਕਾਰਫ਼ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੀ ਗਈ ਸੀ: ਹੁਣ ਸਕੋਰ ਇੱਕ ਸਕਾਰਫ਼ ਅਤੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦਾ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਹੈ.

ਸਕਾਰਫ-ਜੂਲੇ ਕਿਵੇਂ ਬੰਨ੍ਹੋ?

ਕਿਸੇ ਸਕਾਰਫ-ਜੂਲੇ ਨੂੰ ਟਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਹੀਂ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਦੋਵੇਂ ਇਸ ਕੰਮ ਨਾਲ ਸਿੱਝਣਗੇ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸੂਈਆਂ ਦੀ ਬੁਣਾਈ ਨਾਲ, ਬਿਨਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਕਾਰਫ-ਜੂਲੇ ਨੂੰ ਬੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਜੋ ਲੋਕ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਵਿਚ ਯਕੀਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਉਹ ਬੜੇ ਵਜ਼ਨ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਨਾਲ ਜੂਲੇ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨਗੇ.

ਤੁਹਾਡੀ ਲੋੜ ਦੇ ਬ੍ਰੇਡਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਕਾਰਫ-ਜੂਲੇ ਨੂੰ ਬੁਣਨ ਲਈ: ਉਲੀਨ ਦੇ ਥਰਿੱਡ (500 ਗ੍ਰਾਮ), ਸੂਈਆਂ ਦੀ ਬੋਇੰਗ ਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਚੱਕਰੀ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨੰ. 7, ਹੁੱਕ ਨੰ. 6.

ਕਾਲਰ ਦੇ ਇੱਕ ਸਕਾਰਫ ਦੇ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਪੜਾਅ:

  1. ਚੱਕਰੀ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਤੇ, 126 ਲੂਪਸ ਡਾਇਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਢੱਕੋ.
  2. ਫੌਰੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਲੋਪਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: 9 ਲੂਪਸ - ਪਲੈਟੀ ਤੇ, 33 - ਬੈਟਰੀ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਤੇ ਅਤੇ ਪਲੈਟ ਤੇ ਫਿਰ 9 ਲੂਪਸ ਅਤੇ 33 - ਪੈਟਰਨ ਤੇ. 14 ਵੀਂ ਕਤਾਰ ਤਕ ਬੁਣਾਈ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ
  3. ਗਾਰਟਰ ਸਟੀਵ ਵਿੱਚ 14 ਵੀਂ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਪੰਜਵੇਂ ਅਤੇ ਛੇਵੇਂ ਲੂਪ (ਗਾਰਟਰ ਸਿਲ੍ਹ ਦੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ) ਨੂੰ ਗਲਤ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਲੂਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 123 ਨੂੰ ਘਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  4. ਇਹ ਮੇਲਿੰਗ 108 ਕਤਾਰਾਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ, ਗਾਰਟਰ ਸਿਲਾਈ ਵਿੱਚ, ਦੁਬਾਰਾ 2 ਲੂਪਸ ਵਾਪਸ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਸੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ 112, 116 ਅਤੇ 118 ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਲੂਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅੰਤ ਵਿੱਚ 108 ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.
  5. 120 ਵੀਂ ਕਤਾਰ 'ਤੇ, ਕੰਡੇ ਬੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  6. ਇੱਕ ਹੁੱਕ ਨਾਲ ਟਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਵਹਾਰਿਕ ਤਿਆਰ ਸਕਾਰਫ਼. ਇੱਕ ਚੱਕਰੀਦਾਰ ਕਤਾਰ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰੇਚੇਟ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਇੱਕ "ਵਾਕ ਕਦਮ" ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਰਕੂਲਰ ਦੀ ਕਤਾਰ.

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕਿਸੇ ਸਕਾਰਫ-ਜੂਕੇ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਸ਼ਰਤ - ਸਕਾਰਫ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਓਂ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਸੀ - ਫੇਰ ਸਾਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਖਿਆਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਪੈਟਰਨ ਹੌਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਮੋਤੀ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸੁੰਦਰ ਦਿੱਖ: ਇਹ ਸਿੱਧੀਆਂ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਅਤੇ ਗੁਣਾ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਬਰਾਬਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ.

ਕਿਸੇ ਪੈਟਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਕਾਰਫ ਜੂਲੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਇਹ ਵੱਡੇ ਦੇ ਬੁਲਾਰੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਨੰਬਰ 9 ਅਤੇ ਮੋਟੇ ਧਾਗਿਆਂ ਤੋਂ.

ਇੱਕ ਸਕਾਰਫ-ਜੂਲਾ crochet ਕਿਵੇਂ ਬੰਨ੍ਹੋ?

ਹੁੱਕਜ਼ ਓਪਨਵਰਕ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਪਰਦੇ ਦੇ ਫੈਬਰਿਕ ਓਪਨਵਰਕ ਸਕਾਰਫ਼ crochet ਨੂੰ ਟਾਈ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਖੌਤੀ ਫੋਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਵਿਕਲਪ ਪਸੰਦ ਹੋਣਗੇ:

  1. 280 ਹਵਾ ਲੂਪਸ ਹੁੱਕ ਉੱਤੇ ਰੱਖੇ ਹੋਏ ਹਨ.
  2. ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ: 3 ਚੁੱਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਛਾਂਵਾਂ, ਹੁੱਕ ਲੂਪ ਤੋਂ ਪੰਜਵੀਂ ਵਿੱਚ 1 ਪਊਫ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਗਲੇ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬੁਝਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ (ਇੱਕ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ). ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਦੌਰਾਨ ਦੁਹਰਾਓ.
  3. ਪਿੰਜ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੀ ਨਿੰਟਸ: ਨੈਪਿਨ (ਇੱਕ ਲੂਪ ਛੱਡਣਾ, ਹੁੱਕ ਅਗਲੇ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਥ੍ਰੈੱਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ), ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੇਪ (ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਉਸੇ (!) ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਹੁੱਕ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ). ਕੁੱਲ ਮਿਲਾਕੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ 4 ਦੌਰ (ਇੱਕ ਲੂਪ ਵਿੱਚ) ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਹੁੱਕ ਤੇ 9 ਲੂਪਸ ਹੋਣਗੇ.
  4. ਇੱਕ ਹੁੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੁੱਕ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 8 ਲੂਪਸ ਇੱਕਠੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਹੁੱਕ ਤੇ ਛੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ).
  5. ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ ਹੈ ਇੱਕ ਹੁੱਕ (ਪਊਫ ਤਿਆਰ ਹੈ) ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੱਕ 'ਤੇ ਛੱਡੀਆਂ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਸਕੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬੁਣਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਕਾਲਰ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੰਜਮ ਦਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ.